約 827,595 件
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/107.html
BF1942サーバのたて方(その1) 0章 はじめに ここに書かれているほとんどの内容の文責は私(DATの中の人)にあります。 サーバをたてる場合、コンピュータウイルスに感染したり、ハッキングなどの被害にあう危険性が増大します。 ここにある情報を基に起こした行動の結果、何らかの損害が発生したとしても、全て自己責任であるということを認識しておいてください。 自分が執筆した部分の著作権自体は放棄していません。(編集しなおして自分のサイトにも掲載するつもりなので) 以上のことに同意していただければ自由に利用・転載などしていただいて結構です。 BattleField1942のゲームサーバは、PCと通信環境、そして多少の知識があれば誰でもたてることができます。 サーバ用のソフトウェアは全て無料で配布されています。 ゲームをしないでサーバを立てるだけであれば、BF1942製品版を購入する必要すらありません。 対応しているOSはWindowsとLinuxとなりますが、ここではWindowsXPでサーバを立てて、実際に管理を行うまでの流れについて解説します。 ※デモ版、BFVサーバを立てる際にも参考になる部分があるかも知れませんが、本文はBF1942製品版とOrigin版(ver1.61とver.1.612)サーバの解説となります。 1章 サーバソフトウェアを入手する BF1942サーバソフトの入手方法は2通りあります。 BF1942製品版、Origin版に付属しているサーバソフトを使用する 無料で配布されているサーバソフト(実行専用サーバ)を使用する どちらも同じソフトウェアですので、必要に応じて使い分けるのが良いと思われます。 BF1942製品版、Origin版をインストールすると、ゲームをプレイするために必要なbf1942.exeの他に、 BF1942_w32ded.exeというものも一緒にインストールされます。これがサーバソフト本体です。 無料で配布されている実行専用サーバは、基本的にクライアントとファイル構造は同じですが、 ゲームプレイに必要なファイル、たとえばbf1942.exeやテクスチャ・サウンド類が含まれていません。 Origin版が登場する前は、無料配布するためにゲームをプレイする機能だけがカットされていたと考えるとわかりやすいかと思います。 製品版、Origin版に付属している実行専用サーバBF1942_w32ded.exeは、ゲーム本体bf1942.exeと設定ファイルやマップ類を共用します。 したがって、この場合ファイルを改変するようなテクニックを使うことはお勧めできません。 サーバは立てられるがゲームがプレイできなくなるといった不具合がでる恐れがあります。 特に理由がなければ、できるだけ実行専用サーバを別にインストールして使用するようにしましょう。 実行専用サーバはEA(米国)やFilePlanet等で無償で公開されています。 そちらからダウンロードしても良いですが、国内向けにアップロードしておきましたのでご利用ください。 この順にダウンロード、インストールしてください。 bf1942_server_v1.6.19.exe(1.6サーバ、110 MB) bf1942_server_v1.6_to_v1.61b.exe(1.61アップデートパッチ、3.16MB) 実行専用サーバのデフォルトでのインストール先は [32bitOS] C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942 Server\ [64bitOS] C \Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\ となります。 BF1942製品版/Origin版とは独立して別な場所にインストールされるので、クライアントと別個に使用できます。 ※公式には64bitOSに対応していないので、以下は32bitOSを想定して解説します。 ここまでの手順で製品版(ver1.61)サーバを立てる準備が整います。 しかし、2012年11月に公開されたOrigin版BF1942はver1.612であり、バージョンが異なるのでOrigin版のクライアントは接続することが出来ませんでした。 これを解決するためのものとして非公式のファイルですが、以下のファイルをアップロードしておいたのでご利用下さい。 BF1942_w32ded-1.612-all_clients.zip(非公式修正済ファイル) zipファイルを解凍して生成するBF1942_w32ded.exeとDedicatedServer.exeを従来の同名ファイルと置き換えて下さい。 従来のファイルは必ず各自の責任でバックアップを保管するようにお願いします。 以上で製品版/Origin版共通化サーバ(ver1.61とver.1.612共通サーバ)をたてることが可能となります。 なお、上記ファイルをインストールして導入されるMODは公式のもの、つまりBF1942(ノーマル)、Xpack1(RtR)、Xpack2(SW)だけとなります。 FHやDCなど、他のMODのサーバをたてるつもりならば、クライアントのMOD導入と同じ要領で、MODフォルダの存在する階層にサーバ用のMODファイルを入れてください。 [32bitOS] C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ [64bitOS] C \Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ デフォルトでは、上記のパスに入れてください。 メジャーなMOD(DC系、EoD、FHなど)は、クライアント用ファイルとは別に、サーバ用ファイルが公開されています。 サーバ用のファイルはテクスチャやサウンドなどがカットされていて容量が少なくなっています。(ゲームはできません) サーバ用ファイルが入手できるならばそれを利用した方がいいですが、マイナーなMOD(IS82やGCなど)はサーバ用ファイルが作られていないようですので、その場合はクライアント用のをコピーして使っても特に支障ありません。 2章 BF1942サーバと設定管理ツールについて 本章ではBF1942サーバと純正付属ツール、外部ツールの関係について解説します。 【実行専用サーバに含まれるファイルの解説】 BF1942_w32ded.exe EA純正の実行専用サーバ本体。核となるファイルだが、これだけでは何もできない。 DedicatedServer.exe EA純正のサーバ設定ソフト。これを使うとServerSettings.conを直接編集しなくても設定が可能になり、サーバをたてることが可能となる。しかし細かいところまでは設定できず、KICKやBANなどのサーバ管理機能もない。管理はサーバコンソールか、ゲーム内コンソールから管理コマンドを手動で入力して行うのが基本である。 RemoteConsole.exe EA純正のリモートコンソール。これを使うと別なPCからコンソールコマンドを入力することができるようになる。 このように、実行専用サーバに付属のソフトウェア群だけでも、取り敢えずサーバをたてることはできます。 ほんの1~2時間程度、仲間内だけで楽しむサーバをたてるような場合であればこれでもいいでしょう。 しかし本格的にサーバをたてる場合、コンソールコマンドを入力して細かい設定や管理を行う必要があります。 玄人には楽しい作業なのかもしれませんが、初心者のサーバ管理者には不便だと思います。 歴史的には、製品版の過去のバージョンとDEMO版はこれしか選択肢がなかったわけです。 これらの不便さは、外部のサーバ設定・管理ツールを導入することで解消します。 EA純正のソフトウェアではありませんが、ほぼ全てのコマンドをGUIから視覚的に操作できるようになります。 以下に紹介するツールをあわせて導入することを強く推奨します。 【サーバ管理ツール解説】 非純正のサーバ管理ツールは複数存在しますが、最も使われているツールはBlack Bag Operationsが開発・公開しているBattlefield 1942 Server Manager(以下BFSMと呼ぶ)です。 開発者の意向で、ミラーは禁止されているので開発元から入手してください。 (注)2014年1月現在、Black Bag Operationsの公式サイトは消滅しています。 このままでは新規にBF1942サーバをたてることが困難になってしまうので、ミラーしておきます。 Battlefield 1942 Server Manager (Win32、128人化、Origin版キーハッシュ非表示問題対応版) Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) Battlefield 1942 Server Manager (Win32) Windows用のBF1942サーバ設定・管理ツール。通称BFSM、鯖マネ。EA純正の設定ソフト(DedicatedServer.exe)の代わりに使用する。これはサーバの設定と管理を視覚的に行うためのツールであり、サーバそのもの(BF1942_w32ded.exe)ではない。 ※動作環境はWindows95/98/2000/ME/XPまでの32bitOSとなります。現在主流のWindowsVista/7/8(32bit/64bit)では正常に動作しません。諦めて中古PCに中古OSを使用するか、Linux系でたてましょう。 ※Windows7でサーバをどうしても立てたい場合、BFServerManager.exe、BF1942_w32ded.exeの2つのプログラムを右クリックの「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックをつけ、プルダウンメニューからWindows XP(Service Pack2)を選んで下さい。これでサーバがたてられることがありますが、安定動作するかは不明です。 ※非対応OSにVMware Player等を用いて仮想環境下にWindowsXP等をインストールし、ゲストOSから動作させるという方法もあります。ただしPCは相当のスペックを要求されます。 Battlefield 1942 Server Manager (Linux) Linux用BFSM。これはインストールしてもサーバが立つだけでサーバPCからは操作ができない?ようなので、Battlefield 1942 Remote Manager (Win32)を別なWindowsPCに入れてリモート操作する必要あり。 Battlefield 1942 Remote Manager (Win32) BFSMを別なPCからリモート操作するためのWindows用ツール。通称BFRM、リモコン。あらかじめBFSMでアカウントを作成しておき、そのアカウントで接続してBFSMを遠隔操作する。ややこしいが、サーバを直接操作するものではなく、接続しているBFSMを操作して、その結果としてサーバを操作する。サーバ管理者が別のPCから操作するために使用したり、damepoの管理サポーターのような使い方もできる。admin権限でログインすれば全ての操作が可能だが、ユーザには個別に一部の権限だけを許可する設定も可能である。 BFSMとBFRMを目的にあわせて組み合わせ、複数のPCで使用することにより、サーバ管理の自由度が広がります。 まず最初に必要となるのはBFSMなので、ダウンロードして解凍します。 解凍して得られたファイルを以下の場所に入れてやります。 BFServerManager.exe → C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\ PlayerMenu.con → C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\setting\ 異なる場所にDedicatedServerをインストールしている場合は、間違わないように対応する場所に入れてください。 license.txtとreadme.txtは説明書なので、入れる必要はありません。 BFRMは他のPCからBFSMを遠隔操作するものです。 これはデスクトップやマイドキュメントなどの任意の場所においてかまいません。 BFRMを使用するためには接続用のアカウントを作成する必要があります。 アカウントの設定方法については5章で解説します。 3章 PunkBusterを更新する パンクバスターを有効なサーバを立てた場合、アップデートを怠っていると何の落ち度もないプレイヤーをキックしてしまうことがあります。 こまめにアップデートされていないか気を付けるようにしてください。 ※パンクバスターによるBF1942のサポートは既に終了し、今後PBの更新はありません。PBを有効にする必要性も薄れています。 ※以下のやり方ではPBの更新は出来なくなってますので、更新の必要がある場合はPunkBuster導入法を参考にして下さい。 PBSetupという自動更新プログラムが配布されているので、これを使用するのが良いでしょう。 ここからFor Windows pbsetup.exeをダウンロードして起動します。 Add a Gameボタンを押してGameにBattleField1942を追加します。 単体サーバの場合、クライアントとは別なパス(C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\)にインストールされているはずなので、画像のようにクライアントの場所が指定されてしまう場合はパスを指定してやってください。 指定するパスはC \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\ となります。PBのフォルダまで指定する必要はないようです。 最後にCheck For Updateボタンを押すと、古いファイルがある場合、自動的にファイルが更新されます。 手動でアップデートする場合は、 このページ(英語)の指示に従って合計8つのファイル(うち、サーバ専用ファイル2つ)を指定の場所に入れてください。 ファイルによって入れる場所も異なるので注意してください。 4章 ファイアーウォール・ポートの開放 セキュリティーソフトをインストールしていたり、OSがWindowsXP SP2以降の場合はファイアーウォールが有効になっているはずです。 無効にするのが一番楽ですが、サーバを公開するということは外部にグローバルIPアドレスをさらすということと同義であることを忘れないでください。 セキュリティーは切らずに、BF1942サーバーで使用するソフトウェア、具体的にはBF1942_w32ded.exeとBFServerManager.exeの通信を許可する設定にしてください。 ルーターを使用している場合、外部との通信を行うために一部の通信ポートを開放(通信許可)する必要があります。 さらに、ルーターに外部との通信を許可するPCを定義してやる必要もあります。 ルーターの説明書を参照して以下の通信ポートを開放(通信許可)し、ルーティングの定義を行う必要があります。 UDP 14567 (Game Port) UDP 14690 (ASE Port) UDP 22000 (Game Spy InterNET) UDP 23000 (Game Spy LAN) TCP 14667 (BFSM Port) ←BFRMで接続しないなら、設定しなくても良いです TCP 4711 (Remort Console Port) ←リモートコンソールを使用しないなら、設定しなくても良いです ICMP (ping) ←ルーターに設定項目がない場合は無視して良いです これには、ルーターの静的マスカレード機能、IPマスカレード機能などと呼ばれる機能を使用します。 以下に設定例を示しますが、ルーターによって設定方法が異なるので、詳しくはルーターの説明書を参照してください。 マイクロ総合研究所 SuperOPT100Eの設定例 BUFFALO BBR-4HGの設定例 (ICMPの設定項目がないので無視する) 上の画像のように、サーバPCが使用しているローカルIPアドレスを調べて、取りあえず関連付けてやります。 あとはこのローカルIPアドレスが変化しないようにするための設定を行う必要があります。 ルーターをデフォルト状態で使用している場合、ルーターのDHCPサーバ機能というものが有効となっているはずです。 DHCPサーバ機能というのは、ルーターがLAN内のPCに対して、ローカルIPアドレスを自動的に割り当てていく機能です。 この機能を使ってIPアドレスを決定している限り、PCを再起動した後も同じローカルIPアドレスが割り振られるとは限らないのです。 サーバPCのローカルIPアドレスを固定する方法としては、 DHCPサーバを無効にしてWindowsの設定でローカルIPアドレスを固定 DHCPサーバを有効のままでWindowsの設定でDHCPサーバの割り振り範囲外のローカルIPアドレスを固定 のいずれかの設定をする必要があります。 WindowsXP側でローカルIPアドレスを固定する設定例(ルーター機種によって異なります) この方法はBF1942初心者FAQ集にも解説がなされているので参考にしてください。 もし、サーバPCのLANカードのMACアドレスと、通信ポートが関連付けられるルーターならばIPを固定する必要はありません。 上記の通信ポートと、(ローカルIPアドレスの代わりに)LAN固有のMACアドレスを関連付けるだけで良いです。 再起動などでローカルIPアドレスが変わっても、ルーターはサーバPCをMACアドレスで判別し、サーバPCに通信をルーティングするはずです。 自分でたてたサーバをASEで見る方法については、10章のBF1942 Server FAQで紹介しています。 ※その2へ続きます。y
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/515.html
BF1942サーバのたて方(その5) Linuxでサーバを立てる LinuxでBF1942のサーバはWindowsとは違って、OSのバージョン問わず安定かつ負荷が低い等のメリットが有ります。 しかし、Windowsでのサーバ用ファイルが充実しているのとLinuxでの導入が難しいなどがあって導入に躊躇すると思います。 このページでは、Linuxでサーバを立てるための解説をしますが、BFSMはGUI環境でないため、BFRMの導入・設定も合わせて解説します。 導入解説はwindowsに準拠します 0章 ポートの開放 無効にするのが一番楽ですが、サーバを公開するということは外部にグローバルIPアドレスをさらすということと同義であることを忘れないでください。 ルーターを使用している場合、外部との通信を行うために一部の通信ポートを開放(通信許可)する必要があります。 さらに、ルーターに外部との通信を許可するPCを定義してやる必要もあります。 ルーターの説明書を参照して以下の通信ポートを開放(通信許可)し、ルーティングの定義を行う必要があります。 UDP 14567 (Game Port) UDP 14690 (ASE Port) UDP 22000 (Game Spy InterNET) UDP 23000 (Game Spy LAN) TCP 14667 (BFSM Port) TCP 4711 (Remort Console Port) ICMP (ping) ←ルーターに設定項目がない場合は無視して良いです 1章 サーバソフトウェアを入手する 以下のLinuxサーバ用ファイルをダウンロードします。 Linux用DecicateServerファイル bf1942_lnxded-1.6-rc2.run(リンク切れ)新しいリンク bf1942-update-1.61.tar.gz(リンク切れ)新しいリンク bf1942_lnxded-1.612-all_clients.tar.xz(リンク切れ)(要らないかも?) Battlefield 1942 Server Manager BFServerManager201.tgz Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) 2章 ソフトを導入する 1章のファイルを全て導入したら、インストールをします。これらのファイルはホームディレクトリにあるとします。 今回はユーザー名を『bf42』とします。 bf1942_lnxded-1.6-rc2.runを実行します ./bf1942_lnxded-1.6-rc2.run アップデートファイルを上から順に解答します tar xvzf bf1942-update-1.61.tar.gz tar xfJv bf1942_lnxded-1.612-all_clients.tar.xz 生成したbf1942ディレクトリへ移動します cd bf1942 BFSMを解凍し、生成された以下のファイルを移動させます tar xvzf ../BFServerManager201.tgz mv bfsmd /usr/bin chmod 755 usr/bin/bfsmd mv useraccess.con mods/bf1942/settings mv servermanager.con mods/bf1942/settings 一旦スタンドアロンサーバを起動した後、quitで止める ./start.sh +status Monitor 1 # quit 次に、servermanager.conとuseraccess.conの以下の部分を編集します。 servermanager.con game.serverIP 192.168.0.1 #サーバのローカルIPアドレス game.serverPort 14567 manager.enableRemoteConsole 1 #BFRMからのアクセス 1 許可 0 拒否 manager.consoleUsername "admin" #BFRMからのアクセスへのログイン名 manager.enableRemoteAdmin 1 #BFRMからの管理者接続 1 許可 0:拒否 manager.consolePassword "Password" #BFRMからのアクセスへのパスワード useraccess.con コンマで区切られた最初の部分に上で設定したログイン名『admin』 次の部分は上で設定したパスワード『password』 これで、BFRMからのアクセスの設定は終わりです。 サーバディレクトリでBFSMDを起動する bfsmd BFRMが導入されたPCからBFRMを起動しサーバへアクセスする。 サーバ名、サーバのローカルIPアドレスとポート、ログイン名、パスワードを入力し接続出来たら、WindowsのBFSMと同様に使うことが出来ます。 3章 サーバーリスト表示に対応する GameSpyの終了に伴いサーバー側もサーバーリストに対応するための設定をしなければなりません。 今回はhostsの書き換えでの対応を解説します。 hostsの権限を変更する chmod 744 /etc/hosts テキストエディタで『hosts』に以下を追記する。 162.19.137.251 master.gamespy.com 162.19.137.251 master.bf1942.sk hostsの権限を元に戻す。 chmod 644 /etc/hosts これでクライアント側のサーバーリストに表示されたと思います。 (162.19.137.251は現在運用されているマスターサーバー"master.bf1942.org"のIPです。もし閲覧時点でマスターサーバーが変更されている場合は、そのIPを入力すること。) F A スタンドアロンサーバが起動しない Linuxのバージョンにもよりますが、例えば今のubuntu serverでは32bitソフトの起動のために、ひと手間が必要です。 物として、 "libtinfo5 386" "libncurses5 i386" この2つが必要になり、aptでインスコもできないので、.debファイルをダウンロードして"dpkg -i (ファイル名)"で手動インスコさせる必要があります。 ファイルのダウンロード→http //security.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/n/ncurses/ 色々ありますが、筆者は"libncurses5_6.2-0ubuntu2.1_i386.deb"と "libtinfo5_6.3-2ubuntu0.1_i386.deb"で起動しました。 Internal Error!が大量に出力されて鬱陶しい どうやら今のLinuxバージョンと相性が悪いらしく、有志の方が修正パッチを作成してくれました。 フォーラム→https //team-simple.org/forum/viewtopic.php?id=6454 ダウンロードリンク→https //drive.google.com/open?id=1tPzWKcwfNAsuKLmpW-NRfyzhai02-kq2 ダウンロードした"bfsmd"をbinフォルダの中にあるはずのbfsmdに置き換えてください。 bfsmdが起動しない bfsmdがないと言われた場合→./bin/bfsmd 建てた時にいつものサーバー情報が見たい場合のオプション→+status Monitor 1 serverファイルが別にある場合→-path (サーバーファイルがあるパス) couldn't bind server socketと言われる場合→同じプロセスが起動していないか確認する事。または、-ip (自分のip)でipアドレスを明示的に指定してあげる事。 (例 ./bin/bfsmd -path /home/BF1942/server/bf1942 +statusMonitor 1 -ip 192.168.0.1) サーバーリストに表示されない 自分自身からは見えません。 もし、他人から又はマスターサーバーから見えない場合は、ファイヤウォールやポートを確認してください。 最悪、DMZに置いてファイヤウォールをOFFにしてしまえば見れます。(セキュリティは良くない) また、hostsを適切に編集しているか確認したいときは、"ping master.gamespy.com"でipアドレスが適切に変換されているかで確認できます。 modを入れたい serverフォルダ内にあるmodsに入れてください。 なお、このまま実行すると「全て小文字にしろ」と贅沢を言ってくるので一手間をかけます。 renameコマンドを用いて、modフォルダ内の物を全て小文字に変換してください。 フォルダ名小文字変換→rename -f 'y/A-Z/a-z/' * ファイル名小文字変換→rename 'y/A-Z/a-z/' * renameコマンドが無いと言われた場合は、aptでインストールすること。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8220.html
登録日:2009/10/11(日) 21 59 11 更新日:2024/07/28 Sun 13 41 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BF CRIMSON CRISIS クロウ クロウ・ホーガン チューナー ベクター 元制限カード 攻撃力ダウン 星3 複雑な裁定 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鳥獣族 遊戯王OCGには、環境に影響を与えてきたカードがある。 緩い召喚条件と凶悪な効果で環境を席巻したカオス、 下級モンスターの攻撃力インフレを起こした《怒れる類人猿》、 さらにその上を行く攻撃力・汎用性で人気を博した《サイバー・ドラゴン》、 環境を劇的に加速させたシンクロモンスター、 墓地から簡単に蘇るチューナーの《ゾンビキャリア》《グローアップ・バルブ》……。 そして、これらのカードと並んで恐れられたモンスターがいた。 カードテキスト チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 (1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 ●目次 カードテキスト 解説裁定の難しさ有志が作った「しっかりとした効果テキスト」 【攻守半減の詳細】 ゲーム環境での活躍 解説 5D sでクロウが使用するBFの1体。 下級モンスターのチューナーで、2つの効果を備えている。 自分フィールド上にゲイル以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 1つ目の効果は【BF】で役立つ効果で、BFが得意とする手札からの手軽な展開が可能である。 そのまま殴ってもいいし、チューナーなのでシンクロ召喚に繋げてもいい。 《ダーク・ダイブ・ボンバー》(エラッタ前)が現役の頃は《BF-蒼炎のシュラ》でリクルートしてワンパン入れた後、 メイン2にレベル7シンクロして射出というフィニッシュ手段があった。 そして、2つ目の効果にも注目してほしい。 相手モンスターの攻撃力を半分にする。 つまり、このカードはサポートなしで攻撃力2600以下のモンスターを戦闘破壊できるという事である。 その対応範囲はかなり広く、第6期~第7期の環境では《スターダスト・ドラゴン》や《真六武衆-シエン》は一方的にやられる。《大地の騎士ガイアナイト》や《ジェムナイト・パール》すらも相討ちに持ち込んでしまう。 さらに《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》などのロックにかからず、各種リクルーターにも対応するという絶妙なステータス。 その本領が発揮されるのはやはり【旋風BF】であり、 《BF-蒼炎のシュラ》《BF-黒槍のブラスト》《BF-精鋭のゼピュロス》を召喚すれば《黒い旋風》でサーチできるため、戦闘補助+打点追加+シンクロ素材という八面六臂の活躍が見込める。 《収縮》のような効果を内蔵したチューナーという汎用性から、【BF】以外のデッキにとりあえず入れておくというのもかつてはよくある光景であった。 ちなみにかの《モリンフェン》様ビートにおいては、上級モンスターにしてはやや攻撃力の足りないモリンフェン様のサポートに使える上、その後星8のシンクロに繋ぐ事もできるので相性抜群である。 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》にシンクロし、ゲイルの効果をコピーしてさらに1/2、そしてモリンフェン様を蘇生させて満足するしかねぇ!! 裁定の難しさ ・・・だがこのカードを使う上で最も厄介なのは凶悪な性能ではなく、 半減効果のルールのややこしさである。ステータスを半分にするだけのシンプルな効果のなにが?と思うがこれが想像以上のクセモノ。 Q 効果はいつまで続きますか? A 対象がフィールドを離れるまでです。 Q 重ね掛けで攻守1/4にできますか? A 可能です。 Q 攻守が変動するモンスター(例 フォーチュンレディ)に対して発動した場合、数値はどうなりますか? A 半減された数値で固定され、以降変動しません。 そもそも遊戯王OCGにおける攻撃力/守備力を半分にする効果はシンプルなテキストに反して非常に処理が面倒くさい。 《ブラック・ガーデン》+《邪神ドレッド・ルート》とかは有名だが(詳しくはこちら)、これもまた例に漏れずテキストからは読み取れない処理がめっちゃ多い。 ただでさえ普通のターン終了時までの攻撃力半減カードですらわりとややこしいのに、こいつは半分に永続固定するのである。 そのため単純な攻撃力/守備力増減効果と攻守変更効果で処理がまるで変わってくるのである。 有志が作った「しっかりとした効果テキスト」 ▷興味があると言う方はこちら 《BF-疾風のゲイル》 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 ●自分ターンのメインフェイズ時、 自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の 「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードはチェーンブロックを作らずに 手札から特殊召喚する事ができる。 ●起動効果: 1ターンに1度、相手フィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体を 対象に取って発動することができる。: そのモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。 半分にする数値は元々の攻撃力と守備力ではなく、 効果処理時に現在の攻撃力と守備力の数値を参照する。 この効果は、このカードがフィールド上に 存在しなくなった場合でも継続して適用される。 この効果によって変動した攻撃力と守備力は エンドフェイズでリセットされず、 次のターン以降も変動値の適用は継続される。 また、選択したモンスター1体を 次のターン以降に再び対象に取って 効果を適用する場合、効果は重複する。 同じく、複数の「BF-疾風のゲイル」によって この効果を適用する場合も重複する。 この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、 そのモンスターの永続効果によって変動する場合、 この効果によってその永続効果は適用されなくなる。 また、この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、そのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって 変動する場合、この効果によって変動された数値を元にして変動させる。 この時、この効果を適用したモンスターに元々の攻撃力を変動させる魔法・罠カードを適用した場合は、その効果に従う。 攻撃力と守備力が、既にそのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって変動しているモンスターを選択した場合、 それらの効果が適用されなくなるタイミング以降も、この効果によって変動された数値が継続される。 攻撃力または守備力を変動させるフィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によって攻撃力または守備力の数値が変動しているモンスターを対象に選択してこの効果を適用した場合、その後それらのカードが破壊されても選択したモンスターの攻撃力と守備力は変動しない。 この効果を適用した場合、フィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によってターン・フェイズ・ステップやダメージ計算時等の特定のタイミングでのみ攻撃力と守備力を変動するカードが、選択したモンスターに及ぼす効果は適用されなくなる。 物凄く長い。 チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 (1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 なお実際の効果テキストは僅かこれだけである。 そんな細かいルール解るか。 現在でこそ類似処理カードが登場し、この手の効果の処理方法がルールブックに明記されているが、 当時は明文化なんかされていなかっため《BF-疾風のゲイル》だけの特殊裁定だと思われていたこともある。 こいつの攻守半減のややこしさがネタにされてきたのは、【BF】が流行して環境で見かけることが多かったにもかかわらず類似効果が少なかったという点が大きい。現在では公式のルールブックにも処理の仕方が載っており、以前ほどデュエル中にもめることは少ないだろう。 上記の「しっかりとした効果テキスト」も、ルールやテキストの整備が進んだ第9期以降の現在から見れば冗長であり、かえって理解を妨げる原因にもなりうる。 【攻守半減の詳細】 遊戯王OCGにはモンスターの攻撃力/守備力を変化させる効果が数多く存在する。 こいつのような攻守を半分にする効果は単なる「アップ・ダウン」とは異なり、「決められた数値に変化させる」という類のものである。 そのような「攻守の指定」を伴う効果にはステータスを上書きしてしまう性質がある。これは基本的なルールではあるものの、例によってテキストで明示されている訳ではないため、そこが分かりにくさを生む要因となっているのである。 ややこしいのは確かだが、こいつのような「発動した効果による攻撃力/守備力を半分」というのは、 「今現在の値の半分の数値になり、以後その値で固定される」というのが原則である。 以下に例を挙げる。 例えば《デーモンの斧》を装備した《ブラッド・ヴォルス》に《BF-疾風のゲイル》の効果を使うと、 攻撃力は(1900+1000)÷2=1450となる。 その状態で《デーモンの斧》が破壊されても、ステータスは固定化されているので攻撃力は1450のままとなる。 もし、新たに別の《デーモンの斧》を装備すると、1450+1000=2450となる。 また、手札の枚数に応じて攻撃力が変動する《トラゴエディア》の攻撃力を半減した場合、 半分にした値で固定されるので、自身の永続効果や現在適用中の装備魔法などの影響を受けなくなる。 手札の枚数がいくら変化しようとも、表側表示存在する限り半減した数値のままとなる。 一方、《BF-疾風のゲイル》で攻守を半減したモンスターに《コアラッコ》の効果を使って攻撃力を0にすると、《コアラッコ》の効果が切れた時にモンスターの攻守は元々の数値に戻る。これは《コアラッコ》の「攻撃力を0にする」という効果も《BF-疾風のゲイル》と同じ「決められた数値に変化させる」性質を持つためであり、その効果で《BF-疾風のゲイル》の効果が上書きされるためである。 《E・HERO Great TORNADO》や《M・HERO ブラスト》などの処理も同様。 《リミッター解除》などで攻守を倍にする場合も考え方は同じであり、2倍にした値で固定され、それまで適用されていた効果の影響は受けなくなる。 類例として《D-HERO ディストピアガイ》は「攻撃力が変化している時、元々の攻撃力に戻る」という効果だが、 半分の処理と同じように元々の攻撃力で固定され、適用中のフィールド魔法や装備魔法などの効果を受けなくなる。 なお「元々の攻撃力」を参照する《収縮》や《巨大化》についてはまた違った処理になる。 例として攻撃力1900の《ブラッド・ヴォルス》をリリースしてアドバンス召喚された《偉大魔獣 ガーゼット》(攻撃力3800)に《BF-疾風のゲイル》の効果を使うと、3800÷2=1900となる。 しかし、同じ状態の《偉大魔獣ガーゼット》を対象に《収縮》を発動すると、元々の攻撃力を半分にするので0を半分にして攻撃力は0となる。 同じく処理のややこしさで有名な《邪神ドレッド・ルート》については、特殊裁定に基づき《BF-疾風のゲイル》で半減した後で最後に《邪神ドレッド・ルート》で半減させる。 長くなるので詳しくはそちらの項目を参照されたし。 まとめると「攻守のアップ・ダウン」と「攻守の固定化」の違いさえ分かれば理解することはそう難しくないということである。 ゲーム環境での活躍 その余りあるパワーと汎用性ゆえ、BF兼汎用チューナー規制の一環として制限カードとなった。 BFでは数少ないレベル3のチューナーなので、攻撃にも守備にも使える優秀な効果を持った《BF-アーマード・ウィング》のシンクロがし辛くなった。 とはいえ、その《BF-アーマード・ウィング》も戦闘破壊されずダメージも受けないとかいう当時にしてはかなり強力な効果なので、ある意味バランスが取れているとも言える。 が、そんな《BF-疾風のゲイル》でも勝てない強力なチューナーが更に増えたり、BF自体も結構落ち目になって来た影響か、 14年10月から準制限に緩和、そして15年10月には無制限カードへと舞い戻った。 《BF-月影のカルート》《ゴッドバードアタック》《黒い旋風》などが帰って来てもなかなか戻って来れなかったあたりが、 このカードの強さと処理の面倒臭さを表してると言えるかも知れない。 アニメ5D'sのクラッシュタウン編では、クロウが遠距離から投げつけ、敵の銃を弾き飛ばした後、地面に突き刺さった(金属製の疑いあり)。 制限化で余ったからって投げないで下さい。 クロウ『追記、修正だと?インチキ項目もいい加減にしろ!』 鬼柳『お前が言うな』 ジャック『お前が言うな』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制限で余ったから投げたって……牛尾さんはエースが禁止になってしまったけどね。 -- 名無しさん (2014-01-15 23 33 41) ベクターってコイツモデルにしたわけじゃないよね -- 名無しさん (2014-01-15 23 44 25) ↑一応、ベクターは北欧神話のロキが元ネタだと何処かで聞いたような… まぁ、見た目はモデルにしたかもしれんがw -- 名無しさん (2014-01-15 23 50 18) ↑↑お前のせいでもうベクターにしか見えなくなったんだが -- 名無しさん (2014-02-02 15 17 50) 突破要員(ブラロ含) -- 名無しさん (2014-02-02 16 28 06) ↑BFはゴトバのおかげでどいつでも突破要員(弾)になれます。 -- 名無しさん (2014-02-02 16 33 30) ・攻撃力2600以下まで突破 ・ブラロで突破 ・ゴドバで突破 エスケープ やっぱり便利 -- 名無しさん (2014-02-02 17 47 03) もう緩和されてもいい頃合い。はっきり言ってもう前時代の産物みたいになってるし帰れば優秀なカードとして重宝される -- 名無しさん (2014-02-16 23 09 04) こんなカードですら緩和を囁かれる時代とは。世も末だな -- 名無しさん (2014-02-16 23 11 35) ↑時はまさに世紀末 -- 名無しさん (2014-02-17 00 25 13) 環境が壊され続けて崩壊しているのが正常 -- 名無しさん (2014-04-08 16 13 02) 正直裁定が面倒だから制限のままだと思う。 -- 名無しさん (2014-04-23 12 47 42) >直裁定が面倒だから制限のままだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 44 52) ほんとこれ。インフレしまくった今の遊戯王ではこの効果でももはや脅威でもなんでもないというのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 45 36) 裁定とかもあるけど、やっぱり1番の理由はバーバラに向かって投げられたゲイルの恨みなんじゃ…? -- 名無しさん (2014-08-05 22 36 49) 準おめでとう -- 名無しさん (2014-09-17 07 58 13) ゲイルも準制限か…時代の流れを感じる -- 名無しさん (2014-09-21 08 10 15) 今だかつてここまで複雑なTCGがあっただろうか… -- 名無しさん (2014-11-17 07 30 59) ぶっちゃけ無制限でもいいぐらいなんだがな(征竜以降の環境トップを見つつ) -- 名無しさん (2014-12-29 02 19 37) 攻守半減!やることが卑怯だぜ!! -- 名無しさん (2015-01-05 17 52 02) よかれと思って永続効果にしておきました! -- コンマイBF調整部 (2015-01-05 18 04 11) 余談ですが私は2600をゲイルラインと呼んでいます -- 名無しさん (2015-01-13 01 46 44) ドレッドルートとか黒庭とかこいつとか実装直後に禁止に行ったバランスブレイカー共とは別の意味でテストプレイしたか疑わしい -- 名無しさん (2015-01-14 12 42 42) なんで簡単に湧いてくるこいつが半減後固定で他の上級連中は半減後戻るんだよ。普通逆だろ -- 名無しさん (2015-01-17 04 59 59) 準制限まで戻ったし、無制限復帰は十分ありそう。 -- 名無しさん (2015-03-08 13 20 56) ↑2 BFを売りたかったんだろうな、なんせアニメの初使用時だとエンドフェイズで攻守元に戻ってたし…なんか鬼畜モグラの初使用時を思い出すなぁ… -- 名無しさん (2015-04-01 21 36 50) 本当に無制限に戻ってきたな…こんなインチキカードが無制限になるとかインフレって怖いなあ… -- 名無しさん (2015-09-26 17 41 32) シュラカルートもそうだけど今となっちゃ戦闘を介す効果はあまり役に立たないからな -- 名無しさん (2015-10-02 15 19 41) まあ大体全て壊してオーバーキルな打点を叩き込むのが勝ち方だからな -- 名無しさん (2015-10-20 11 09 21) 奈落やオネストが無制限って時点で異常だ。破壊トリガーが多すぎて破壊(笑)な事態だしサンボルや羽根帚を墓地送りへ書き換えてもお釣りが来るな -- 名無しさん (2015-12-11 12 04 04) テキスト長ぇ!! -- 名無しさん (2015-12-11 12 15 18) ARC-V登場オメ -- 名無しさん (2015-12-28 00 50 51) 時間の都合上効果発動できなかったのは残念 -- 名無しさん (2015-12-29 01 32 36) 落ち目になったとかなんで余計なこと言うのか理解に苦しむわ 好きでBF使ってる人たちに失礼だと思わないのか -- 名無しさん (2015-12-29 02 14 36) ↑2 ライキリの効果で3枚破壊したら遊矢の場がガラ空きになるし 半減使っても意味がない状況だったしね -- 名無しさん (2015-12-29 02 25 46) 半減2倍は面倒くさい -- 名無しさん (2016-02-11 22 44 48) クロウの例のAAでも特殊召喚されてるモンスターでもある -- 名無しさん (2016-02-15 01 38 51) 更にBF増えたけど自己SS持ちだから抜けないねえ -- 名無しさん (2018-06-26 22 34 24) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2019-01-03 09 34 29) 「永続ではなくエンドフェイズで戻る」「一度掛けられた対象に二度は掛けられない」「離れたら戻る」のどれかさえあれば… -- 名無しさん (2022-05-29 18 54 24) なんやかんやで特殊召喚にターン1制限がないのはゼピュロスと組んで役に立つ -- 名無しさん (2024-03-31 23 10 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/89.html
[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 価格 Better Future ブースター"オーブ" この小さなブースターを見て!こいつはホントにパンチが効いてるよ。ピンチになって必要になったときに準備万端で使えるようにするため、燃料タンクを取り付けることを忘れないでください。 0.9 180 1 1 ブースター 6282 Better Future 中型ブースター 堅実な中距離用ブースター。Ventureのものほど強力ではありませんが、燃料の消費が激しいなんて事もありません。 1.8 360 2 2 ブースター 11133 Better Future 大型ブースター すばらしい大型ブースター。パワフルで、燃料の消費がとても激しいので、燃料供給のため予備の燃料タンクを持っていきましょう。 3.6 720 4 3 ブースター 15552 Better Future 小型イオンドライブ 他の企業が提供するプロペラと同じように、イオンドライブは機能するために電力や燃料を必要としません。あなたの非接地型Techを地面から浮かせ、ずっとそのままにするのを助けるよう機能します。さらに通った跡にかっこいい青色の軌跡を残します。 0.9 300 2 1 半プロペラ 8145 Better Future 中型イオンドライブ これは、小型イオンドライブの素晴らしいアップグレード版です。繰り返しますが、これには電力も燃料も必要ありません。プロペラに非常によく似た働きをします、しかしなめらかなデザインはTech建造の全く新しい世界を切り開くでしょう。 1.8 600 4 2 半プロペラ 16290 Better Future 直線運動エンジン 直線運動エンジンは、まさにあなたが思っている通りの働きをします。反重力技術によって、直線軸に沿った加減速運動をもたらします。Techに上下、左右または前後へのスロットルを与えるので、慎重に操作をする必要がなくなります。反重力Techに最適な推進力ブロックです。 2 360 2 1 ローター 9342 Better Future 小型ローター 非常に小型だが適度に強力なローター。垂直に配置されたローターを操作するために、リフト操作を備えた操作方式を使用することを忘れずに。 1.8 500 9 1 ローター 24276 Better Future 中型ローター 中型で、非常に強力なローター。垂直に配置されたローターを操作するために、リフト操作を備えた操作方式を使用することを忘れずに。 4.5 1000 25 2 ローター 30105 Better Future 小型燃料タンク コンパクトな小型燃料タンク。ブースターを使いたいときは、これをたくさん持っていく事を忘れずに。 1 75 1 1 燃料タンク 3492 Better Future 中型燃料タンク 頑丈な小型燃料タンク。ブースターを使用する際は必ずこれを持っていきましょう。 3 150 2 2 燃料タンク 5874 Better Future 大型燃料タンク イカした流線形で手ごろな大きさのタンク。あなたのブースターに十分な燃料を供給してくれることでしょう。 8 300 4 3 燃料タンク 10482 Better Future 反重力エンジン"ピップ" この反重力エンジン(AGE)が機能するには電力が必要です。起動すれば、影響範囲内に取り付けられたブロックへの重力の影響を軽減します。これはほんの小さなもので、初心者向けです。より強力な重力軽減や影響範囲のためにはより大きなものを選びましょう。重力を減らしてTechのコントロールを維持するには、必ずジャイロ、ホバーパッド、プロペラ、翼、ブースターを使用してください。 0.9 180 1 1 反重力エンジン 9507 Better Future 反重力エンジン"アップル" この反重力エンジン(AGE)が機能するには電力が必要です。起動すれば、影響範囲内に取り付けられたブロックへの重力の影響を軽減します。これはピップエンジンよりもパワフルですが、エコエンジンには劣ります。また、より大きな効果範囲を持っていますが、より多くの電力を消費します。AGEを二つ使えば重力をゼロにまで下げることができます。 3.6 720 4 2 反重力エンジン 19842 Better Future 反重力エンジン"エコ" 大型の反重力エンジン。効果範囲が広く、よりパワフルで、影響を受けたブロックを無重力状態にできますが、影響を及ぼしているブロック数に応じてより多くの電力を消費します。 7.2 1440 8 3 反重力エンジン 32451 Better Future 重力増幅エンジン この奇妙なブロックは、反重力エンジンの正反対の機能を持ちます。名前が示しているとおり、影響範囲内の全てのブロックに対する重力の影響を増加させます。Techの重心を一時的に変化させるのに使えます。反重力エンジンと同様、機能するには電力が必要です。 0.9 180 1 1 重力増幅エンジン 8577 Better Future 小型姿勢制御スラスター 初心者用の姿勢制御スラスター。これを使えば接地していないTechの操作性がほんのちょっと簡単になります。 0.45 200 1 1 スラスター 2403 Better Future 中型姿勢制御スラスター 中級者向けの姿勢制御スラスターで、素晴らしい万能選手。他のもの同様、素早く隠れるためにTechに組み込むことができます。 0.9 400 2 2 スラスター 4779 Better Future 大型姿勢制御スラスター とても強力な姿勢制御スラスター。慎重に計画すれば、これをTechの内部に組み込むことができます。接地していないTechを空中で操作するのに最適です。 1.8 800 4 3 スラスター 9612 Better Future 小型ホバーリング ホバーリングはフリッパー型以上に強力で、軽々とTechを持ち上げます。姿勢制御スラスターは内蔵されていませんが、ジンバルによる推力偏向である程度ステアリングが可能です。 2 2000 4 1 ホバー 4806 Better Future 小型エアブレーキ エアブレーキは主に接地していないTech(ホバークラフト、飛行機、ヘリコプターなど)のためのパーツです。入力が検知されていない間、所定の方向に受動的にブレーキを作動させます。別の言い方をすれば、操縦をやめれば速度が遅くなりますが、それはTechの特定の方向に限られます。 0.9 300 2 1 エアブレーキ 516 Better Future 中型エアブレーキ エアブレーキは主に接地していないTech(ホバークラフト、飛行機、ヘリコプターなど)のためのパーツです。入力が検知されていない間、所定の方向に受動的にブレーキを作動させます。別の言い方をすれば、操縦をやめれば速度が遅くなりますが、それはエアブレーキが向いている方向だけです。 1.35 500 3 2 エアブレーキ 1032 Better Future 大型エアブレーキ エアブレーキは主に接地していないTech(ホバークラフト、飛行機、ヘリコプターなど)のためのパーツです。入力が検知されていない間、所定の方向に受動的にブレーキを作動させます。別の言い方をすれば、操縦をやめれば速度が遅くなりますが、それはエアブレーキが向いている方向だけです。 1.8 800 4 3 エアブレーキ 1548 Better Future 小型翼 ちっちゃなちっちゃなウィング。これは尾翼としても、または素晴らしい飛行Techの翼端としても機能します。 0.8 300 4 1 翼 723 Better Future 尾翼 この優れた十字型の尾翼は、飛行機を操縦するための舵として使用するのに最適です。 2 1200 14 1 尾翼 1176 Better Future 中型翼端 これは、全体がフラップとして機能するようにジンバルを内蔵した、パワフルで反応性の良いウィングです。 1.5 600 11 2 翼 1899 Better Future 中型中間翼 この強力な中間翼を使って、立派な翼幅の飛行Techを作りましょう。 2.5 1000 12 2 中間翼 2070 Better Future 大型翼端 全体がフラップとして機能するようにジンバルを内蔵した、大きくてパワフルで反応性の良いウィング。油断ならない量の揚力をもたらします。 3 900 18 3 翼 3345 Better Future 小型フリッパーホバー(左) これらの小型フリッパーホバーは優秀な高度ホバーブロックです。埋め込み型ホバーリングは、ステアリングのため角度を変えることができます(推力偏向)が、このブロックには姿勢制御スラスターも組み込まれています。 3 800 4 1 ホバー,スラスター 4833 Better Future 小型フリッパーホバー(右) これらの小型フリッパーホバーは優秀な高度ホバーブロックです。埋め込み型ホバーリングは、ステアリングのため角度を変えることができます(推力偏向)が、このブロックには姿勢制御スラスターも組み込まれています。 3 800 4 1 ホバー,スラスター 4860 Better Future 中型フリッパーホバー(左) ホバーフリッパーは素晴らしい多目的ホバーブロックです。埋め込み型のホバーリングは、ステアリングのため角度を変えることができますが、このブロックには姿勢制御スラスターも組み込まれています。『Hover Tech』誌は「もし今年ホバーブロックを一種類しか使えないのであれば、Better Futureの中型ホバーフリッパー(左)を使おう。」と評しています。しかし右側バージョンと合わせて使うことをおすすめします。その方がうまく機能します。 6 1200 18 2 ホバー,スラスター 7209 Better Future 中型フリッパーホバー(右) 我々はあなたを甘やかします、ええ。ここに左側用と合わせて機能する、中型フリッパーホバー(右)があります、はい。これは埋め込み型ホバーリングと内蔵式姿勢制御スラスターが付いています。我々は時々あなたに甘すぎるのです。 6 1200 18 2 ホバー,スラスター 7236 Better Future 中型ホバーリング 中型ホバーリングには姿勢制御スラスターが無いものの、回転することで推力偏向によるステアリングが可能です。 3 3000 15 2 ホバー 9639 Better Future 大型ホバーリング なんて大きくて美しいホバーリングでしょう。小型のホバーリングと同様、姿勢制御スラスターを有していませんが出力(※面積当たり)では最強クラスのホバーです。またリングの向きを制御することで基本的なステアリングが可能です。 4 4000 32 3 ホバー 19224 Better Future 大型フリッパーホバー(左) 大きくてタフなフリッパーホバー。これは左側用です。ステアリング内蔵の、推力偏向式埋め込み型ホバーリング。これ以上何が言えますか? 10 2000 32 3 ホバー,スラスター 12015 Better Future 大型フリッパーホバー(右) 大型フリッパーホバー(右)はもしかすると左側用よりも優れているかもしれません。時々どちらを使えばいいか悩みますが、どっちもとても良いですよ! 10 2000 32 3 ホバー,スラスター 12042
https://w.atwiki.jp/trialshd/pages/25.html
カスタムトラックを作ったので、いろんな人に遊んでもらいたいよ! という人のための、紹介所です。 _____テンプレ_____ ゲーマータグ コース名 種類 難易度 コメント abc00 レース エクストリーム 激ムズを目指してみました 自己紹介は敷居が高いので、フレンドの作ったお勧めコースの紹介用。 ゲーマータグ(ぼかして) 共有タグ コース名 感想、みどころなど。 KE- HD3 FieldAthletic アスレチックコースとしての完成度がかなり高い。 Sta- HD3 horror ホラーを題材にしたテーマコース。 Sta- HD3 no gravity 玉が上っていく反重力コース。 Tara- HD4 01 ver1.6 岩を連ねた独特の世界観。 Tara- HD4 02 ver1.6 難易度は低い。奥に進んで行くと… us- HD2 track BaBo バレーボールを題材にしたテーマコース。 Zo- HD2 map3.1 振り子を使った飛び移りがかっこいい。作者の特徴として、凝った仕掛けが多い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riskyeat/pages/71.html
BF-平和のピジョン 効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻1100/守500 このカードが召喚、特殊召喚に成功したとき、自分の手札、デッキ、墓地から「BF-平和のピジョン」1体を特殊召喚する。 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 鳩=いっぱいいる。 平和=ダメージを防ぐ 意識しました
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/87.html
[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 価格 Better Future バッテリー このBetter Futureのバッテリーはあらゆる発電機、またはワイヤレス充電器を装備している電源の入ったTechで充電することができます。 5.4 500 2 1 2466 Better Future ソーラーパネル このソーラーパネルは、Techが地面に固定されている間、これが設置されているTechに対し発電します。スカイアンカーを使用したBetter Futureの浮遊拠点で使用するために設計されているので、このブロック自体にはアンカーが内蔵されていません。 1.8 2500 10 2 3213 Better Future プラズマ発電機 プラズマ発電機は、様々な資源を燃やして発電することが出来ます。燃やせるのは生の資源と製錬済み資源のみです。構成部品は燃やせません。常に資源の価値に見合った発電をしてくれるとは限りませんが、好き嫌いはしません。ほとんど全てのリソースの塊を燃やせます。 18.9 5000 21 1 2778 Better Future バリアフィールド発生機 GSOのものと比べ、強力なバリアフィールド発生器で、シールド半径も大きいですが、Hawkeyeのものほど大きくはありません。大きなバリアフィールドほど、攻撃を防ぐ際に使用するためにより多くの電力を占有し、消費します。 3.6 400 2 3 13191 Better Future 平面型投影シールド 通常は他の指向性バリアフィールド発生機と組み合わせて必要な場所に強力なシールドを生成するために使われます。 この投射機を使うことで平均的な消費電力を維持しつつも、ユニットに優れた防御性能を持たせることができます。 このブロックはシールドとシールドの間を埋めるために平らに設計されています。 2 300 1 2 5280 Better Future 平面ロング型投影シールド 通常は他の指向性バリアフィールド発生機と組み合わせて必要な場所に強力なシールドを生成するために使われます。 この投射機を使うことで平均的な消費電力を維持しつつも、ユニットに優れた防御性能を持たせることができます。 このブロックとシールドは通常版よりも2倍ほど長くなっています。 2 300 2 3 10905 Better Future 角型投影シールド 通常は他の指向性バリアフィールド発生機と組み合わせて必要な場所に強力なシールドを生成するために使われます。 この投射機を使うことで平均的な消費電力を維持しつつも、ユニットに優れた防御性能を持たせることができます。 このブロックはユニットの角に取り付る想定で設計されています。 2 300 1 2 7182 Better Future 頂点型投影シールド 通常は他の指向性バリアフィールド発生機と組み合わせて必要な場所に強力なシールドを生成するために使われます。 この投射機を使うことで平均的な消費電力を維持しつつも、ユニットに優れた防御性能を持たせることができます。 このブロックはユニットの頂点に取り付る想定で設計されています。 2 300 1 2 6900 Better Future リペアフィールド発生機 このリペアフィールド発生器はほどよいサイズで、ほどよい回復速度をもち、ほどよい電力消費となっています。 3.6 400 2 2 8655
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/66.html
test - 名無しさん 2011-10-05 14 02 43 ホードやビーストを楽しくやりませんか?「ハードコアやインセンでもやって見たいです!! - n6363 2011-10-06 20 10 22 どなたか、ビーストのインセインノーダウン制覇やりませんか?参加できる方はメッセ下さい。名前がタグです。 - misono24 2011-11-05 13 14 24 どなたか、ストーリーモードのインセイン手伝って貰える方いまませんか? 名前がタグです。 - SuperAngle360 2011-11-07 08 43 52 アーケードのインセ4人攻略どなかたご一緒してくれませんか?進行度があるので日にちを分けてやりたいです。 - 名無しさん 2011-11-11 12 08 07 アーケードのインセ4人攻略どなたkaご一緒してくれませんか?進行度があるので日にちを分けてやりたいです。ミューテは無限弾・ハードパンチャー・スーパーリロードでやります。可能な方居ましたらメッセ下さい。 - misono24 2011-11-11 12 10 25 誰かビーストのインセインやってくれる人いませんか?名前がタグです - GNMhiaogrshett 2011-11-13 21 42 00 rannkumatti - GoW3JP ranked 2011-11-30 10 56 35 ランクマッチ専用の共有タグを作りました。よかったらこのページに載せてもらえるとありがたいです。 GoW3JP ranked - GoW3JP ranked 2011-11-30 10 57 42 ギアーズ3始めたばかりです。普段はps3でcod mw3やっていますがそれでもよければ誰かフレになってください。xbox360買ったばかりなのでフレがいないので。 - タグhelloworld0823 2011-12-16 11 43 50 ライジングマップ全てのホードを50ウェーブクリアしたいので手伝っていただけないでしょうか?ルールやマナーさえ守っていただける人であれば誰でもかまいません。どうか宜しくお願いします。 - タグ=youngoohang 2012-01-18 23 35 37 誰か全ストーリーを難易度カジュアル以外で4人でクリアしたいので手伝っていただけないでしょうか?現在自分入れて2人います。あと2人パートナーが欲しいので宜しくお願いします! - KEN 7A 2012-01-19 09 08 54 ↑日と時間を教えて頂ければ馳せ参じます。VCないですが。。。 - 名無しさん 2012-01-21 22 36 15 上記の方へ日時は、後日調整します。ストーリー参加依頼でしたら、KEN 7A宛てにメッセージお願いします - 名無しさん 2012-01-23 06 06 14 毎週日曜の夜9時からHORDEのハードコア、ノーコンクリアー全マップ制覇をやっています!参加したい方はメールください! - タグ LEN0417 2012-02-05 12 06 44 ホードインセインのスコアアタック用共有タグを作りました。後日上のページにも掲載したいと思います。人が増えてうまく機能するとよいのですが。 - タグ:horde ins score 2012-02-16 22 50 40 インセインbeastの攻略手伝っていただけるかたを募集していますメッセージお願いします。現在自分を含めて2人います。タグ Lucifer SS宛てまで - 名無しさん 2012-02-19 14 51 14 先ほどBeastインセインクリアしましたので募集を終了させて頂きます。なお招待して頂ければ参加しますのでよろしくおねがいすます。参加して頂いた方本当にありがとうございました。 - Lucifer SS 2012-02-19 18 28 25 サベッジモロダー、新兵カーマイン五人で勝利の実績を取りたいです。ついでにラームの影のチャプター1もやれたら尚助かります。ご協力くださる方御一報下さい。ito rskまで - ito rsk 2012-03-25 00 19 51 gow3の大会に出るのですが、メンバーが不足しています。時間に余裕があって興味がある方メッセください - menkatacotteri 2012-03-25 01 24 42 ito rskさん 私も取りたいです。 - 335 2012-04-03 22 28 06 一緒に遊んでくれるフレを募集してます(*^^*) よろしければ xMak1xまでメッセください! - 名無しさん 2012-04-04 22 23 33 ニコ生GoW3専門放送してるhttp //com.nicovideo.jp/community/co1580901 部屋にも参加おkだし上手い人多いからオススメ - 強者集まれ 2012-04-06 05 20 37 募集終了しました。ありがとうございました! - ito rsk 2012-04-08 23 06 39 クロームの武器スキンを取る為にギアーズ1のポイントゲッターの実績が必要です。対戦で談合しませんか?メンバーは6人です。 - クロームスキン 2012-05-01 21 58 13 ↑の主です。参加されたい方はjet blue arrowsまでメッセージをください。 - 続 クロームスキン 2012-05-01 22 09 28 MOB SQUAD弱すぎwww - かッつ〜 MK2 2012-05-04 16 03 06 お前らチンカス - リアスグレモリー DxD 2012-05-09 08 25 12 MOBSQUADは自分達が調子良かったレイプ動画しか、うpしないナルシスト集団だからなw最後のなんたらって奴はまじきちw - 名無し 2012-05-09 10 26 54 ビーストのメダル「ビーストだ!」を一緒に取りませんか??インセインで敗北せずにクリア、です。参加したいかたはxxNEGIn520xxまで連絡ください。 - ネギちゃり 2012-05-22 02 54 25 ビーストだ!あと1人募集します。ここを見てくれた人1人、フレンド2人合わせて4人集まってます。お待ちしてます! - ネギちゃり 2012-05-30 20 36 54 ↑の募集〆切らせて頂きます。 - 名無しさん 2012-06-01 22 22 57 ↑のクロームランサーの募集を〆切らせて頂きます - クロームスキン 2012-06-05 10 34 57 アイボリースキン談合でとりませんか? - オズ 2012-06-06 17 42 19 実績「やったぜ」(アイボリースキン)を協力して取りませんか? - BlackBloSsomOz 2012-06-06 17 47 56 ↑のタグにメッセ送れないです。。。 - 名無しさん 2012-06-17 16 36 42 お前ら俺のイケメン動画見ろや!!! - SuperAngle360 2012-07-01 07 25 42 ビーストの共有タグはないのかな? - 名無しさん 2012-09-28 15 34 34 てかさ!!MOBSQUADとかFAMEとかカス過ぎっしょw文句あるなら俺のタグにメッセくれや!タイマンでもはってやるから!!俺基本ホードやってるけど対戦負けねーよ。 ちなみにタグは Hiroyan-m - 名無しさん 2012-10-13 09 54 58 ステンの募集&コメント機能が何故か使えないんだけど、同様の症状の人いる? - 名無しさん 2013-05-03 15 59 52 akemiw_Ginger3@yahoo.com - 名無しさん 2013-05-19 13 23 25 remon_stablemanchiyo5y@yahoo.co.jp - 名無しさん 2013-05-19 13 23 46 ↑↑↑俺も書込むボタン押しても無反応でチャット出来ない。 - 名無しさん 2013-05-25 16 16 13 共有タグに送ったフレ申請は何時ごろ反映されるのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-10 20 03 15 不定期で確認してるみたいです。ホードスレで聞くと結構早く対応して貰いやすいみたいですね。 - 名無しさん 2013-06-10 21 43 34 情報ありがとうございます。今規制に引っ掛かっているのでしばらく待ってみます。 - 名無しさん 2013-06-11 18 00 51
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/88.html
[部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携行 価格 Better Future スカイアンカー スカイアンカーはホバークラフトや反重力Techを地面に固定することを可能にします。また、地上からかなりの高度に大きなTechを固定することもできます。スカイアンカーは地面に突き刺さるアースフックを発射してから接合ビームでTechを固定します。 7.2 1250 8 1 アンカー 10614 Better Future エアレシーバー エアレシーバーはまず第一に素晴らしいレシーバーですが、航空Techにとりつけられ、そして下から納品キャノンで発射された資源の塊などをキャッチすることができます。これは空中拠点に資源などを運ぶかなり巧妙な手段です(ほかの採掘業者を出し抜く卑劣なテクニックです)。 3 500 21 2 レシーバー 1644 Better Future 精製機 この洗練された精製機はあなたの豊かなニーズのすべてをサポートします。 7.2 1000 8 2 精製機 不可 1509 Better Future 合成機 Better Futureの合成機を使って、資源の塊から新しいBetter Futureのブロックをクラフトしましょう。 7.2 1000 8 2 合成機 不可 2781 Better Future 分解機 Better Futureの分解機は、 Better Futureのブロックを消費し、資源の塊へと変換します。 10.8 4000 12 3 分解機 不可 5010 Better Future 携行型納品キャノン 携行型納品キャノン、移動中に資源を売却するのに最適です。 3.6 1000 4 2 納品キャノン 可 9966 Better Future 携行型ストレージデバイス このSCUストレージデバイスは、Techを地面に固定しなくても使用できます。固定式のものに比べ影響範囲が狭いですが、それでもかなり便利です。 10 1500 12 3 SCU 可 23181 Better Future 圧縮フィブロンブロック 楽に運べるように圧縮されたフィブロンのブロック。分解すると42個のフィブロンの塊になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 1134 Better Future 圧縮ゴムブロック 楽に運べるように圧縮されたゴムのブロック。分解すると42個のゴム煉瓦になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 2268 Better Future 圧縮メタリウムブロック 楽に運べるように圧縮されたメタリウムのブロック。分解すると42個のメタリウムインゴットになる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 3402 Better Future 圧縮チタナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたチタナイトのブロック。分解すると42個のチタナイトインゴットになる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 3780 Better Future 圧縮ルクサイトブロック 楽に運べるように圧縮されたルクサイトのブロック。分解すると42個のルクサイトの結晶になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 2898 Better Future 圧縮カーバイトブロック 楽に運べるように圧縮されたカーバイトのブロック。分解すると42個のカーバイト煉瓦になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 9450 Better Future 圧縮オレイトブロック 楽に運べるように圧縮されたオレイトのブロック。分解すると42個のオレイト煉瓦になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 11340 Better Future 圧縮ローダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたローダイトのブロック。分解すると42個のローダイトカプセルになる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 10458 Better Future 圧縮イグナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたイグナイトのブロック。分解すると42個のイグナイトの結晶になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 28350 Better Future 圧縮セレスタイトブロック 楽に運べるように圧縮されたセレスタイトのブロック。分解すると42個のセレスタイトの結晶になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 30240 Better Future 圧縮エルダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたエルダイトのブロック。分解すると42個のエルダイトの結晶になる。 6 250 6 3 圧縮ブロック 29358
https://w.atwiki.jp/brfma/pages/93.html
宜しければ、回数、強度等のデータ、使い心地等を書き込んでください。 武器そのものの詳細データ歓迎。 拳銃 44オートマグ 1969年に発表、1970年からAM社によって一般発売された世界初のマグナム弾を使用する自動拳銃。 ■使用回数8回/ダメージ 15×回数 64式微声手鎗 中国北方工業公司(ノリンコ)が開発した特殊部隊向けのサイレンサーピストル。 ■使用回数 回/ダメージ FN ブローニングハイパワー ベルギーのFN社製の自動拳銃。プロの使う拳銃として定評があるという。 ■使用回数14回/ダメージ 15×回数 IMIジェリコ941 9mmルガー弾と.41AE(10mm)弾の異なったカートリッジが一つの銃で撃てるという意味で941と名付けられたが、その後41AE弾は使われなくなった。「ベビー・イーグル」という愛称でも呼ばれている。 ■使用回数16回/ダメージ 10×回数 M10(ミリタリーポリス) 1950年代に米国で開発された、S W社38口径リボルバー銃。その名の通りに軍や警察などの公的機関向けの銃として使われている。 ■使用回数 回/ダメージ 10×回数 グロック17 オーストリアの銃器メーカーであるグロック社が、1980年頃初めて開発した自動式拳銃。「Pi80」の名でオーストリア軍の制式拳銃として採用された後、アメリカで民間用モデルとして販売された。現在は本国オーストリア以外にも、フィンランド、スウェーデン、インドなどやアメリカのFBIなどに採用されている。 ■使用回数 17回/ダメージ 10×回数 コルトガバメント 銃器メーカーのコルト社によって軍用に開発された大型自動拳銃。1911年にアメリカ軍に制式採用されてから、1985年、後継となるベレッタM92Fが制式採用されるまで、アメリカ軍の制式拳銃であった。 ■原作/ロイ他、多数。 ■使用回数/ダメージ シグザウアーP226 スイスのSIG社とドイツのSAUER SOHN社が開発したP220の発展型として1983年に開発された自動拳銃。軍用としては最も高く評価されているとかで、日本でも警察の特殊部隊SATなどで一部採用されたといわれている。 ■使用回数 16回/ダメージ 10×回数 デザートイーグル イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社(IMI・イスラエル国立兵器廠)が生産する自動拳銃。自動拳銃としては最高の威力を持つ拳銃として知られる。 ■使用回数 8回/ダメージ 15×回数 ベレッタ M92 イタリアのピエトロ・ベレッタ社が生産・販売している、9mm口径の半自動拳銃。現在はコルト・ガバメントに代わり米軍制式拳銃ともなっている。正式名称はピエトロ・ベレッタM92。 ■使用回数15/ダメージ 10×回数 マカロフ 1950年代にソビエト軍がトカレフの後継制式拳銃として採用した小型自動拳銃。 ■使用回数8回/ダメージ 5×回数 ラドムWz63 ポーランド軍が1935年に制式採用した、ガバメントコピーの自動拳銃。 ■原作/ヒューズ(イシュバール戦の回想シーン) ■使用回数15回/ダメージ 10×回数 ルガー P08 ヒューゴ・ボーチャードが1902年に開発した自動拳銃で、1938年までドイツ軍の制式採用銃を務めた。 ■原作/ブレダ 映画/エド ■使用回数 8回/ダメージ 10×回数 ワルサー P99 ドイツの銃器メーカーであるカール・ワルサー社が開発した自動拳銃。『ルパン三世Y』でルパン三世が使用している。 ■使用回数 16回/ダメージ 10×回数 サブマシンガン IMI UZI イスラエルで開発され、1951年から生産が開始されたサブマシンガン。小型で扱いやすいとされる。 ■使用回数 20回/ダメージ 15×回数(15〜75ダメージ) MAC M11(イングラム) ゴードン・イングラムが設計した小型の短機関銃。ウージーを元に小型・簡略化したものだが、同銃を販売していた会社が倒産したこともあり現在は生産されていない。 ■使用回数 16回/ダメージ 15×回数 ライフル銃、その他の銃器 AK47(カラシニコフIII) 1947年にソビエト軍が制式採用した歩兵用小銃、アサルトライフル(突撃銃)。 ■使用回数 20回/ダメージ 15×回数 M63(ストナー) ユージン・ストナーが1960年外代に開発した、銃身や弾倉を交換することで、アサルトライフル(突撃銃)、軽機関銃、カービンなどに転用可能な可変式ライフル。 ■使用回数 20回/ダメージ 10×回数 MOMゲパード ハンガリーのMOMウォーターメジャーリング・テクニック社が開発した対物狙撃銃。有効射程は1〜2kmに達するという。 ■使用回数 1回/ダメージ 15×回数 使用回数1回だったので期待したんですが・・ ウィンチェスター M1 第2次世界大戦直前、士官用として携行性に優れた軽い銃を求めたアメリカ陸軍が、ウィンチェスター社に開発させたセミオートマチックカービン(騎兵銃)。騎兵や後方支援用に開発され、歩兵用のライフルよりは銃身が短くて軽い。 ■映画版/ハボック他、多数 ■使用回数 15回/ダメージ 10×回数 スプリングフィールドM14 第二次世界大戦後、アメリカのスプリングフィールド国営造兵廠が開発した、アメリカ軍初のアサルトライフル(突撃銃)。ベトナム戦争に投入された。 ■使用回数 20回/ダメージ 15×回数 USSR ドラグノフ 第二次世界大戦後、ソビエト軍で使用された狙撃銃。狙撃銃なのにあまり命中精度が良くないウワサも聞く。ただ、大胆な肉抜きをされたストックなど、とてもカッコイイので、アニメや映画に多数出演している。ある映画でベトコンの少年兵がこれを抱えて米軍のヘリを見上げるシーンがとても印象的だった。 ■使用回数 10回/ダメージ 10×回数 刀剣類 BJHD-Ⅲ 正式名称は「ブラックジャックハイランダーダーク-Ⅲ」。日本のナイフメーカー・(株)キンリューのオリジナルデザインだったが現在では製造されておらず、海外のメーカーが復刻した。 ■原作/ヒューズ ■使用回数 5回/ダメージ 10×回数 カトラス 刃渡りは50〜60センチ程度で、重量は1.2〜1.4キロ。主に船乗りなどが用いたため、狭い船の上でも取り扱いしやすいという。 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 ククリ ネパールのグルカ族をはじめとする諸種族、そしてインドで使用する短剣。クックリ刀、グルカナイフ、ククリナイフとも呼ばれ、湾曲した刀身が特徴。農作業、家事、狩猟にも使うが戦闘にも使用する。 ■使用回数 5回/ダメージ 15×回数 クレセントスカルパー 大きく彎曲した鎌状ナイフ。通常の鎌と違い、外側も刃になっている。 ■使用回数 5回/ダメージ 10×回数 サーベル ■原作/ブラッドレイ ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 サバイバルナイフ ■使用回数 回/ダメージ ファルシオン 11世紀から16世紀にかけて使用された、ノルマン人が使用する幅広の刀。フォールチョン、偃月刀とも呼ばれ、刃は緩やかな流線型をしている。 ■使用回数 13回/ダメージ 15×回数 リカシェ 鎌状の刃がグリップの双方についている、折り畳み式ナイフ。畳んだ状態は円盤状になる。Ricochetの意は「跳ねて飛ぶ とか 跳弾」で、リカシェイともいう。 ■使用回数 5回/ダメージ 10×回数 関羽青龍刀 ■他に「青龍偃月刀」「青龍刀」「春秋刀」「関刀」とも呼ばれる大刀。名前の通り、三国志に出てくる関羽が使用しているので有名。刀刃は長さ約56センチで大きく湾曲し、最大幅が約25センチと大きな刃です、また刀背の部分に鈎鎌(鎌状の角)があり刀穂が付く事もあります。全長約は1.9メートルで、刃と逆の方には把尖(槍先のようなもの)か「環刀」の刀首と同じ鉄の環がついています。ただ関羽が活躍した時代には「大刀」はまだなかったという説もあります。 ■使用回数5回/ダメージ 15×回数 日本刀 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 柳刃刀 ■原作/リン/日本では柳刃刀を青龍刀と勘違いしている事が多い。蛮刀に近い形の刀剣を持っている事から、リンが所有している刀はこちらかと思われる。「柳葉刀」は名前の通り柳の葉っぱのような長く膨らみのある形状です、刀身の両側に二条の血槽(直線の溝で突き刺したときに血槽がないと刺さったまま刀が抜けにくい)が彫ってあります。 ■使用回数 5回/ダメージ 15×回数 双鈎 両手で使用する武器。先端が鉤状になっている鉄の刃。使用方法が難しく刃の部分で切り裂いたりする他、鉤状の部分で引っかけたりなどして使う。 ■使用回数 5回/ダメージ 15×回数 手槍類 ハルバード 15〜19世紀のヨーロッパで主に使用された槍。切る、突く、鉤爪で引っかける、鉤爪で叩くといった使い方が可能。 ■使用回数 5回/ダメージ 峨嵋刺 先端が尖った30センチほどの鉄棒の中心に輪があり、指にはめて回すことのできる小型の槍のようなもの。 元々女性のかんざしが元とも言われている女性用の護身具。 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 弓矢・投擲武器 チャクラム 古代インドで用いられた投擲武器の一種。戦輪や、円月輪とも呼ばれる。真ん中に穴のあいた金属製の円盤の外側に刃が付けられている。 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 ボウガン 漢字文化圏では弩(ど・おおゆみ)と呼ばれる射出武器とほぼ同一の構造と機能を持つヨーロッパの武器。ちなみにボウガンは和製英語であり、正式名称は「クロスボウ」。 ■使用回数 5回/ダメージ 10×回数 火器・爆弾 火炎放射器 ■使用回数 1回/ダメージ 15×回数 ハンドグレネード いわゆる手榴弾。パイナップルの俗称でも呼ばれる。 ■使用回数 1回/ダメージ 15×回数 レベル1桁の頃から、75ぐらい出ました。 ポテトマッシャー 第一次世界大戦にドイツで開発された手榴弾で、小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状から、ポテトマッシャー(じゃがいも潰し)という俗称がついた。和名は24年型柄付手榴弾。 ■使用回数1回/ダメージ 15×回数 35〜70ぐらい 鈍器 九節鞭 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 三節棍 その名の通り三本の棒を鉄でつないだもの。ちなみに、二本の棒をつないだ双節棍はいわゆるヌンチャクのこと。 ■使用回数 回/ダメージ 10×回数 鉄扇 骨に鉄を用いた扇。 ■使用回数 5回/ダメージ 10×回数 木の棒 ■使用回数99回/ダメージ 1×回数 その他 パンテラ 鉄の爪ナックル。3本の刃がついたハンドルを握って使う。決してパンチラではない。 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 苦無 ■原作/ランファン ■使用回数5回/ダメージ 飛金票 中国式手裏剣。実際の表記は「飛」に「金ヘンに票」で、読みは「ひょう」。 ■原作/メイチャン。 ■使用回数5回/ダメージ 10×回数 斧 ■使用回数 回/ダメージ 分類不明、保留 発見された武器で、詳細がわからないものは、こちらに報告願います。 タウルス レイジングブル 使用回数6/ダメージ10×回数 Vz61 使用回数20/ダメージ10×回数 IMI ガリル 使用回数20/ダメージ10×回数 ワルサー P38 使用回数8/ダメージ5×回数 ドーナウス&ディクソン ブレンテン 使用回数12/ダメージ5×回数 FN ファイブセブン 使用回数10/ダメージ10×回数 グレイヴ 使用回数5/ダメージ10×回数 方天戟 使用回数5/ダメージ5×回数 鴛鴦鉞 使用回数5/ダメージ5×回数 日月乾坤刀 使用回数10/ダメージ10×回数 AI アークティクウォーフェア 使用回数5/ダメージ10×回数